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#applications

  • #applications_sociales
  • @framablog
    Framablog [RSS] @framablog 29/11/2019

    Collaborer pour un design plus accessible : l’exemple d’Exodus Privacy
    ▻https://framablog.org/2019/11/29/collaborer-pour-un-design-plus-accessible-lexemple-dexodus-privacy

    Quand on prend conscience qu’un site web destiné au grand public devrait être plus facile à aborder et utiliser, il n’est pas trop tard pour entamer un processus qui prenne en compte les personnes qui l’utilisent… L’association #Exodus_Privacy prend … Lire la suite­­

    #Communs #Contributopia #Interview #Libres_Logiciels #Non_classé #UX-UI #Applications #Maiwann #UX

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  • @etraces
    etraces @etraces 28/03/2019

    La #recette très secrète de #Tinder
    ▻https://www.lemonde.fr/pixels/article/2019/03/28/la-recette-tres-secrete-de-tinder_5442513_4408996.html

    L’un des exemples du brevet évoque ainsi la possibilité qu’un homme âgé de dix ans de plus et disposant d’un plus gros #salaire qu’une femme soit davantage susceptible d’être montré dans Tinder à cette femme, que l’inverse. Car, selon ce brevet, une femme de 30 ans gagnant peu d’argent serait davantage attirée par un homme âgé et riche. Et un homme de 30 ans gagnant peu d’argent n’aurait que peu de chances d’aimer une femme plus âgée rémunérée davantage que lui. Une vision que dénonce fortement dans son livre Judith Duportail, qui rappelle que de nombreuses #applications_sociales sont conçues par des ingénieurs masculins, en #Californie, répercutant des #stéréotypes_masculins.

    #machisme
    #sugar_daddy

    ▻https://seenthis.net/messages/770585 via ant1

    etraces @etraces
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  • @framablog
    Framablog [RSS] @framablog 16/02/2017

    Chez soi comme au bureau, les #Applications vampirisent nos données
    ▻https://framablog.org/2017/02/16/les-applis-vampirisent-nos-donnees

    On n’en peut plus des applis ! Depuis longtemps déjà leur omniprésence est envahissante et nous en avons parlé ici et là. Comme le profit potentiel qu’elles représentent n’a pas diminué, leur harcèlement n’a fait qu’augmenter Aujourd’hui un bref article attire … Lire la suite­­

    #Dégooglisons_Internet #Internet_et_société #Libertés_Numériques #Entreprise #hameçonnage #Smartphone #ViePrivee

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  • @framablog
    Framablog [RSS] @framablog 25/08/2016
    3
    @monolecte
    @7h37
    @rezo
    3

    Non, je ne veux pas télécharger votre &@µ$# d’application !
    ▻https://framablog.org/2016/08/25/non-je-ne-veux-pas-telecharger-votre-%c2%b5-dapplication

    « Ne voulez-vous pas plutôt utiliser notre application ? »… De plus en plus, les écrans de nos ordiphones et autres tablettes se voient pollués de ce genre de message dès qu’on ose utiliser un bon vieux navigateur web. Étrangement, c’est … Lire la suite­­

    #Dégooglisons_Internet #Internet_et_société #Libertés_Numériques #Apple #Applications #Degooglisons #Facebook #GAFAM #Google #Internet #Planet #PlanetEdu #RezoTIC #Traduction

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  • @booz
    BoOz @booz 1/08/2016

    Comment les jeux se jouent-ils de nous ? Pokémon, économie des données et analyse comportementale | LINC
    ▻http://linc.cnil.fr/comment-les-jeux-se-jouent-ils-de-nous-pokemon-economie-des-donnees-et-ana

    Les #applications peuvent tout d’abord permettre à leur éditeur d’obtenir des revenus par de la #publicité. Dans ce cadre, les #données_personnelles sont, comme toujours, au cœur des mécanismes de fixation des prix sur le marché publicitaire. Si la publicité est diffusée dans l’application, l’éditeur voudra indiquer aux annonceurs à quel prospect ils s’adressent, a minima avec des données sociodémographiques de base. Mais si l’éditeur veut générer davantage de revenus, il sera incité à collecter des #informations #comportementales ou #contextuelles, comme la #géolocalisation. Si la publicité n’est pas diffusée dans l’application, l’application sert souvent de prétexte à la collecte et à la revente de données sur un « marché secondaire » où coexistent des dizaines d’acteurs, des plateformes d’enchères en temps réel (le RTB) aux #data_brokers.

    Un autre modèle est celui du #freemium. L’accès au service de base est alors gratuit, mais pour une partie du service plus avancée, il faut s’acquitter d’un paiement, généralement d’un #abonnement. C’est par exemple le modèle choisi par les acteurs de la musique en streaming, tels que Deezer et Spotify, qui permettent la création d’un compte gratuit mais cherchent ensuite à faire avancer leurs utilisateurs vers l’abonnement. Là aussi, les données collectées jouent un rôle majeur : par la personnalisation de l’expérience et en particulier de la recommandation, le service cherche à créer de la satisfaction et de l’engagement.

    Dans le domaine du #jeu_vidéo, le modèle freemium se développe notamment via des #achats_in-app : niveaux supplémentaires, nouvelles options, bonus permettant d’avancer plus vite dans le jeu, voire simplement d’acheter le fait de gagner du temps. La mécanique du jeu change entièrement sous l’influence de ce modèle : pour gagner de l’argent, l’éditeur devra exploiter au mieux la disposition à payer de ses utilisateurs et donc évaluer une demande individuelle extrêmement contextuelle et éventuellement fugace. Comme nous l’expliquions dans notre cahier IP 3, le modèle « Free to play » requière donc « une micro-gestion dynamique de chaque joueur et de son expérience de jeu » (selon l’expression de Myriam Davidovici-Nora) pour être rentable. La fine compréhension des ressorts #psychologiques des joueurs est donc bien plus qu’auparavant un enjeu commercial : dans le monde du jeu vidéo, le #neuromarketing n’est plus vraiment une prédiction ou une hypothèse, c’est une réalité émergente.

    Cette réalité est décrite dans un article et une vidéo de Vox intitulé « How free games are designed to make money » (« comment les jeux gratuits sont-ils conçus pour faire de l’argent »). La réponse à cette question est à chercher du côté de la psychologie et de l’économie comportementales, dans la manière dont les jeux gratuits nous incitent à dépenser de l’argent (création d’un intermédiaire monétaire qui rend le calcul de la dépense plus compliqué, euphémisation de la dépense, et au contraire création d’une sensation de perte d’opportunités ou de frustration dans le déroulement du jeu, …). Au final, les développeurs sont incités à faire deux choses qui ne sont pas alignées avec les intérêts des joueurs : intégrer volontairement des éléments frustrants dans le jeu, et… collecter le plus de données possibles pour être en mesure de régler finement ce nudge (c’est-à-dire ces incitations à l’achat, ces frustrations, ces récompenses).

    BoOz @booz
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  • @mediapart
    Mediapart @mediapart 26/01/2016

    Tous « ubérisés », même les chauffeurs VTC
    ▻https://www.mediapart.fr/journal/economie/260116/tous-uberises-meme-les-chauffeurs-vtc

    Les #taxis manifestent porte Maillot, à Paris, le 26 janvier. © Reuters - Charles Platiau Il n’y a pas que les taxis, en #grève ce mardi 26 janvier, qui craignent la montée en puissance d’Uber et de ses concurrents. De plus en plus, les chauffeurs eux-mêmes critiquent leurs conditions de travail. Les #applications, de leur côté, défendent les milliers d’emplois qu’elles permettent de créer. Premier article d’une série consacrée à l’« ubérisation » du travail.

    #Economie #Chauffeur-privé #entreprises #transports #Uber

    Mediapart @mediapart
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